Post by Akawish on May 6, 2008 19:29:28 GMT 1
Dette er de regler, der gælder for alle kampkonkurrencerne; altså tvekamp, turnering, alle mod alle, magisk tvekamp, magisk turnering og alle mod alle - magisk. Der er også en beskrivelse af, hvordan det foregår, når man er i en sådan konkurrence.
Beskrivelsen:
I kampkonkurrencerne skal man bruge sine evner. Dette vil sige, at i nærkampene skal man bruge sine sværdteknikevner til at få ens modstander i knæ, og at man i de magiske kamp skal bruge sin klanmagi til at blive vinderen. Jo flere skillpoints, man har i den enkelte skill, desto bedre er man i det og desto flere magier eller teknikker, kan man bruge. Man får nogle forskellige 'modifirers' alt afhængende af, hvor mange statpoints, man har i en den bestemte stat.
Jeg - og somme tider en hjælpe-admin - vil slå med nogle terninger IRL for at se, hvor godt den enkelte rammer. Jeg/vi vil slå med en 20-sidet terning. Bliver der slået 1, lykkes det automatisk ikke. Bliver der derimod slået 20, lykkes slaget/magien uanset hvad. Skulle det ske, at begge får 20, bliver slaget afgjort af ens statpoints. Skaden af angrebet bliver også afgjort ved terningkast.
For at bestemme, hvor mange HP(liv), I hver især får i kampen, vil vi også slå om det. Derfor er det muligt at have meget HP den ene kamp og ikke så meget HP den næste (se længere nede for at finde ud af, hvor mange liv, du kan have).
Mister man alt sin Mana eller Fatigue er det muligt at få noget af det tilbage. Hvis man hviler sig i en post, får man 50% af det tilbage (rundet op). I denne periode er man mere modtagelig over modstanderens angreb - alle positive modifiers(mod.) forsvinder.
Kampens forløb:
Først skriver Dommeren en post og introducerer duellen, derefter skriver hver en post, hvor de træder ind i arenaen - i forberedningslokalet inden en tvekamp har man valgt enten et 1-håndssvær eller et 2-håndssvær. Så starter kampen. Det går på skift mellem, hvem der slår og hvem, der skal blokere - man må kun angribe en gang hver tur (hviler man, må man ikke angribe). Terningerne bliver slået, så skriver jeg/vi en post med dommerkarakteren, hvori der står, hvad terningen landede på, hvad der sker med slaget og blokeringen, hvor meget HP man mistede og alt andet, der nu er nød til at blive nævnt.
Den første, hvis HP rammer 0 har tabt. Vinderen bliver overrakt præmien af dommerkarakteren, og der vil højst sandsynligt komme en lægekyndig, der vil tage sig af skaderne. Man må reagere på den måde, ens karakter ville reagere - både vinderen og taberen. Man skal dog være forberedt på, at ens reaktion kan have konsekvenser for ens karakter. Det samme gælder for publikum.
Vinderen og taberen bliver arkiveret i arkivet, så man kan se historikken af de forskellige kampkonkurrencer. Der vil muligvis også blive skrevet et par linjer om, hvordan man tog det, og hvad det førte til, hvis der nu havde været nogle problemer.
Reglerne:
1) Du må ikke bruge teknikker/magier over din rang.
2) Du bestemmer ikke, om du rammer eller ej - det er op til terningerne.
3) Du har tabt, hvis din HP kommer ned på 0.
4) Alle er velkommende til at melde sig til - dog kun i den slags konkurrence, der er beregnet din race.
5) Har man af en eller anden grund både en magisk raceevne og sværteknikevnen, kan man tilmelde sig begge salgs, dog man skal regne med at komme op imod modstandere, der nok har flere skillpoints i den bestemte evne.
6) Du må ikke være tilmeldt mere end én kampkonkurrence på samme tid.
7) Denne slags tråde er den eneste slags tråde, der skrives i nutid.
8) Man må ikke bruge sine raceevner i en duel - kun den for klanmagi og sværdteknik.
Modifiers (gælder for alle stats):
Mellem:
- 3 og 0: - 2
1 og 4: - 1
5 og 8: 0
9 og 12: + 1
13 og 16: + 2
17 og 20: + 3
21 og 24: + 4
25 og 28: + 5
29 og 32: + 6
33 og 36: + 7
37 og 40: + 8
41 og 44: + 9
45 og 48: + 10
49 og 52: + 11
53 og 56: + 12
57 og 60: + 13
61 og 64: + 14
65 og 68: + 15
69 og 72: + 16
73 og 76: + 17
77 og 80: + 18
81 og 84: + 19
85 og 88: + 20
89 og 92: + 21
93 og 96: + 22
97 og 100: + 23
HP:
Rang/Højest HP-mulighed:
1-2/50(5d10) + con. mod.
3-4/60(6d10) + con. mod.
5-6/70(7d10) + con. mod.
7-8/80(8d10) + con. mod.
osv.
Der vil muligvis komme flere regler, eller en lidt anden beskrivelse, men for nu, er det sådan her, det er, når man er med i en kamkonkurrence.
Beskrivelsen:
I kampkonkurrencerne skal man bruge sine evner. Dette vil sige, at i nærkampene skal man bruge sine sværdteknikevner til at få ens modstander i knæ, og at man i de magiske kamp skal bruge sin klanmagi til at blive vinderen. Jo flere skillpoints, man har i den enkelte skill, desto bedre er man i det og desto flere magier eller teknikker, kan man bruge. Man får nogle forskellige 'modifirers' alt afhængende af, hvor mange statpoints, man har i en den bestemte stat.
Jeg - og somme tider en hjælpe-admin - vil slå med nogle terninger IRL for at se, hvor godt den enkelte rammer. Jeg/vi vil slå med en 20-sidet terning. Bliver der slået 1, lykkes det automatisk ikke. Bliver der derimod slået 20, lykkes slaget/magien uanset hvad. Skulle det ske, at begge får 20, bliver slaget afgjort af ens statpoints. Skaden af angrebet bliver også afgjort ved terningkast.
For at bestemme, hvor mange HP(liv), I hver især får i kampen, vil vi også slå om det. Derfor er det muligt at have meget HP den ene kamp og ikke så meget HP den næste (se længere nede for at finde ud af, hvor mange liv, du kan have).
Mister man alt sin Mana eller Fatigue er det muligt at få noget af det tilbage. Hvis man hviler sig i en post, får man 50% af det tilbage (rundet op). I denne periode er man mere modtagelig over modstanderens angreb - alle positive modifiers(mod.) forsvinder.
Kampens forløb:
Først skriver Dommeren en post og introducerer duellen, derefter skriver hver en post, hvor de træder ind i arenaen - i forberedningslokalet inden en tvekamp har man valgt enten et 1-håndssvær eller et 2-håndssvær. Så starter kampen. Det går på skift mellem, hvem der slår og hvem, der skal blokere - man må kun angribe en gang hver tur (hviler man, må man ikke angribe). Terningerne bliver slået, så skriver jeg/vi en post med dommerkarakteren, hvori der står, hvad terningen landede på, hvad der sker med slaget og blokeringen, hvor meget HP man mistede og alt andet, der nu er nød til at blive nævnt.
Den første, hvis HP rammer 0 har tabt. Vinderen bliver overrakt præmien af dommerkarakteren, og der vil højst sandsynligt komme en lægekyndig, der vil tage sig af skaderne. Man må reagere på den måde, ens karakter ville reagere - både vinderen og taberen. Man skal dog være forberedt på, at ens reaktion kan have konsekvenser for ens karakter. Det samme gælder for publikum.
Vinderen og taberen bliver arkiveret i arkivet, så man kan se historikken af de forskellige kampkonkurrencer. Der vil muligvis også blive skrevet et par linjer om, hvordan man tog det, og hvad det førte til, hvis der nu havde været nogle problemer.
Reglerne:
1) Du må ikke bruge teknikker/magier over din rang.
2) Du bestemmer ikke, om du rammer eller ej - det er op til terningerne.
3) Du har tabt, hvis din HP kommer ned på 0.
4) Alle er velkommende til at melde sig til - dog kun i den slags konkurrence, der er beregnet din race.
5) Har man af en eller anden grund både en magisk raceevne og sværteknikevnen, kan man tilmelde sig begge salgs, dog man skal regne med at komme op imod modstandere, der nok har flere skillpoints i den bestemte evne.
6) Du må ikke være tilmeldt mere end én kampkonkurrence på samme tid.
7) Denne slags tråde er den eneste slags tråde, der skrives i nutid.
8) Man må ikke bruge sine raceevner i en duel - kun den for klanmagi og sværdteknik.
Modifiers (gælder for alle stats):
Mellem:
- 3 og 0: - 2
1 og 4: - 1
5 og 8: 0
9 og 12: + 1
13 og 16: + 2
17 og 20: + 3
21 og 24: + 4
25 og 28: + 5
29 og 32: + 6
33 og 36: + 7
37 og 40: + 8
41 og 44: + 9
45 og 48: + 10
49 og 52: + 11
53 og 56: + 12
57 og 60: + 13
61 og 64: + 14
65 og 68: + 15
69 og 72: + 16
73 og 76: + 17
77 og 80: + 18
81 og 84: + 19
85 og 88: + 20
89 og 92: + 21
93 og 96: + 22
97 og 100: + 23
HP:
Rang/Højest HP-mulighed:
1-2/50(5d10) + con. mod.
3-4/60(6d10) + con. mod.
5-6/70(7d10) + con. mod.
7-8/80(8d10) + con. mod.
osv.
Der vil muligvis komme flere regler, eller en lidt anden beskrivelse, men for nu, er det sådan her, det er, når man er med i en kamkonkurrence.