Post by Akawish on Mar 17, 2008 0:03:00 GMT 1
Kampmagi er kun noget, De Spidsørede kan. Det fungerer ikke som deres almen magi, der også kan bruges i kamp. Man kan se selve magien, da der kommer et glødende skær rundt om den kropsdel, man vil bruge. Hver klan har deres egen farve – Elvernes er grøn, Feernes er lilla, Alfernes er orange og Nymfernes er blå. Det er denne magi, De Spidsørede bruger, som regel i stedet for våben.
2. rang
Shield
Et næsten gennemsigtigt skjold former sig foran en.
Mana: 5
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 2 af kasterens posts (efter den er blevet kastet) eller indtil kasteren får den til at forsvinde
I konkurrencer:
Block: + 3
Energipuls:
En energiudladning bliver slynget mod modstanderen.
Mana: 5
Udenfor konkurrencer:
Når denne energiudladning rammer ens modstander, kan det medføre krampetrækninger.
I konkurrencer:
Skade: 1d6
DC: 13
Glowing punch
Ens hånd gløder svagt. Dette gør, at man nemmere rammere og rammere hårdere, uden at man skal bruge alt for meget af ens styrke.
Mana: 5
Kan ikke bruges i konkurrencer
4. rang
Light arrow
En lysende pil formes mellem hænderne, hvis man bruger de rigtige bevægelser. Man kan slynge den mod hvem, man ønsker.
Mana: 15
Skade: 1d8
Difficulty Class (DC, hvor svært det er at ramme med/blokere magien): 15
Glowing kick
Ens fod gløder svagt. Dette gør, at man nemmere rammere og rammere hårdere, uden at man skal bruge alt for meget af ens styrke.
Mana: 15
Kan ikke bruges i konkurrencer
6. rang
Disable
Igen gløder ens hånd. Denne gang er det fordi, man fornemmer, hvor de særlige punkter, hvorfra man kan for eksempel lamme en modstandes arm eller ben, på kroppen sidder. Man kan kun ramme ét punkt hver gang, men det er ikke sikkert, man rammer ordenligt.
Mana: 25
Kan ikke bruges i konkurrencer
Trance
Ens modstandere falder i en dyb trance. De står simpelthen bare og glor lige ud i luften, indtil effekten tager af. Man kan godt tænke, men ens krop reagerer ikke, og man kan ikke se andet end mørke.
Mana: 25
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 2 af kasterens posts (efter den er blevet kastet) eller indtil kasteren får den til at forsvinde
I konkurrencer:
DC: 16
Speciel Effekt (SE): Din modstander er ude af stand til at angribe og får - 3 block, indtil han eller hun slår 15 eller over i enten starten eller slutningen af turen
Choker
En næsten usynlig hånd former sig om halsen på modstanderen. Den kvæler ham eller hende, indtil personen besvimer.
Mana: 25
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 2 af kasterens posts (efter den er blevet kastet) eller indtil ofret bliver healet
I konkurrencer:
Skade: 1d6 (1-6)
DC: 16
SE: Din modstander er ude af stand til at angribe og får - 3 block, indtil han eller hun slår 12 eller over i enten starten eller slutningen af turen
8. rang
Rapid hit
Begge ens hænder gløder. Man slår hurtigere end normalt, hvilket gør det sværere for andre at undvige. En regn af slag vælter ned over fjænden.
Mana: 35
Kan ikke bruges i konkurrencer
Rapid kick
Begge ens fødder gløder. Man sparker hurtigere end normalt, hvilket gør det sværere for andre at undvige. En regn af spark vælter ned over fjænden.
Mana: 35
Kan ikke bruges i konkurrencer
10. rang
Percing pain
Små næsten usynlige nåle borer sig ind i kødet på ens modstander. Man kan højest fremmane 10 nåle, som man selv bestemmer, hvor skal ramme.
Mana: 45
Skade: 10 x 1d4
DC: 14
Sneaking pain
En smerte kryber sig langsomt gennem kroppen på modstanderen og forplanter sig i hovedet. Smerten er så stor, at man bliver blændet af den.
Mana: 45
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 2 af kasterens posts (efter den er blevet kastet) eller indtil kasteren får den til at forsvinde
I konkurrencer:
Skade: 1d10
DC: 16
SE: Din modstander kan ikke se, hvor han eller hun kaster sin magi og får - 3 block og angreb, indtil han eller hun slår 14 eller over i enten starten eller slutningen af turen
Der vil komme flere. Man må også meget gerne komme med forslag til magier. Bare gå ind under "Magiske idéer" under "Idéer" i OOC'en og skriv forslagene der
2. rang
Shield
Et næsten gennemsigtigt skjold former sig foran en.
Mana: 5
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 2 af kasterens posts (efter den er blevet kastet) eller indtil kasteren får den til at forsvinde
I konkurrencer:
Block: + 3
Energipuls:
En energiudladning bliver slynget mod modstanderen.
Mana: 5
Udenfor konkurrencer:
Når denne energiudladning rammer ens modstander, kan det medføre krampetrækninger.
I konkurrencer:
Skade: 1d6
DC: 13
Glowing punch
Ens hånd gløder svagt. Dette gør, at man nemmere rammere og rammere hårdere, uden at man skal bruge alt for meget af ens styrke.
Mana: 5
Kan ikke bruges i konkurrencer
4. rang
Light arrow
En lysende pil formes mellem hænderne, hvis man bruger de rigtige bevægelser. Man kan slynge den mod hvem, man ønsker.
Mana: 15
Skade: 1d8
Difficulty Class (DC, hvor svært det er at ramme med/blokere magien): 15
Glowing kick
Ens fod gløder svagt. Dette gør, at man nemmere rammere og rammere hårdere, uden at man skal bruge alt for meget af ens styrke.
Mana: 15
Kan ikke bruges i konkurrencer
6. rang
Disable
Igen gløder ens hånd. Denne gang er det fordi, man fornemmer, hvor de særlige punkter, hvorfra man kan for eksempel lamme en modstandes arm eller ben, på kroppen sidder. Man kan kun ramme ét punkt hver gang, men det er ikke sikkert, man rammer ordenligt.
Mana: 25
Kan ikke bruges i konkurrencer
Trance
Ens modstandere falder i en dyb trance. De står simpelthen bare og glor lige ud i luften, indtil effekten tager af. Man kan godt tænke, men ens krop reagerer ikke, og man kan ikke se andet end mørke.
Mana: 25
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 2 af kasterens posts (efter den er blevet kastet) eller indtil kasteren får den til at forsvinde
I konkurrencer:
DC: 16
Speciel Effekt (SE): Din modstander er ude af stand til at angribe og får - 3 block, indtil han eller hun slår 15 eller over i enten starten eller slutningen af turen
Choker
En næsten usynlig hånd former sig om halsen på modstanderen. Den kvæler ham eller hende, indtil personen besvimer.
Mana: 25
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 2 af kasterens posts (efter den er blevet kastet) eller indtil ofret bliver healet
I konkurrencer:
Skade: 1d6 (1-6)
DC: 16
SE: Din modstander er ude af stand til at angribe og får - 3 block, indtil han eller hun slår 12 eller over i enten starten eller slutningen af turen
8. rang
Rapid hit
Begge ens hænder gløder. Man slår hurtigere end normalt, hvilket gør det sværere for andre at undvige. En regn af slag vælter ned over fjænden.
Mana: 35
Kan ikke bruges i konkurrencer
Rapid kick
Begge ens fødder gløder. Man sparker hurtigere end normalt, hvilket gør det sværere for andre at undvige. En regn af spark vælter ned over fjænden.
Mana: 35
Kan ikke bruges i konkurrencer
10. rang
Percing pain
Små næsten usynlige nåle borer sig ind i kødet på ens modstander. Man kan højest fremmane 10 nåle, som man selv bestemmer, hvor skal ramme.
Mana: 45
Skade: 10 x 1d4
DC: 14
Sneaking pain
En smerte kryber sig langsomt gennem kroppen på modstanderen og forplanter sig i hovedet. Smerten er så stor, at man bliver blændet af den.
Mana: 45
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 2 af kasterens posts (efter den er blevet kastet) eller indtil kasteren får den til at forsvinde
I konkurrencer:
Skade: 1d10
DC: 16
SE: Din modstander kan ikke se, hvor han eller hun kaster sin magi og får - 3 block og angreb, indtil han eller hun slår 14 eller over i enten starten eller slutningen af turen
Der vil komme flere. Man må også meget gerne komme med forslag til magier. Bare gå ind under "Magiske idéer" under "Idéer" i OOC'en og skriv forslagene der