Post by Akawish on Mar 16, 2008 20:27:11 GMT 1
Her finder du alle de magier, du, som Elver, kan bruge:
2. rang
Heal minor
Kurer små skader, så som hudafskrabninger, så sår, flækkede øjenbryn og sådanne ting.
Mana: 10
Heal: 1d6
Stun flowers
Få nogle små, gule blomster til at skyde op af jorden. De er smukke, så man kan ikke lade være med at snuse til dem. Så snart man gør det, bliver man lammet.
Mana: 10
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 2 af kasterens posts eller indtil man bliver healet (efter den er blevet kastet)
I konkurrencer:
DC: 13
SE: Modstanderen er lammet og ude af stand til at angribe og får - 2 block, indtil han eller hun i starten eller slutningen af sin tur slår 13 eller over.
4. rang
Heal moderate
Kurer moderate skader, som kødsår, forstuvninger og så videre.
Mana: 20
Heal: 1d10
Sleep flowers
Få nogle små, hvide blomster til at skyde op af jorden. De er så flotte, at man næsten ikke kan lade være med at snuse til dem – når man gør, falder man straks i søvn.
Mana: 20
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 3 af kasterens posts eller indtil man bliver healet (efter den er blevet kastet)
I konkurrencer:
DC: 15
SE: Modstanderen sover og er ude af stand til at angribe og får - 3 block, indtil han eller hun i starten eller slutningen af sin tur slår 14 eller over.
Diminish plants lesser
Få planter og buske til at synke ned i jorden. Det er en god måde at skabe en vej frem, hvis man er fanget i en skov eller lignende - eller til at få ens modstander ned på jorden. Man kan højest få 3 planter/buske til at forsvinde, eller 1 træ.
Mana: 20
Kan ikke bruges i konkurrencer
6. rang
Entangle
En masse planter springer op af jorden og binder sig rundt om ens modstander, så han eller hun ikke kan bevæge sig og dermed er helt hjælpeløse.
Mana: 30
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 3 af kasterens posts eller indtil kasteren kalder dem tilbage
I konkurrencer:
DC: 15
SE: Modstanderen er lænket til stedet og får - 5 block, indtil han eller hun i starten eller slutningen af sin tur slår 16 eller over.
Diminish plants greater
Få planter, buske eller træer til at synke ned i jorden. Det er en god måde at skabe en vej frem, hvis man er fanget i en skov eller lignende. Man kan højest få 5 planter/buske til at forsvinde, eller 3 træer.
Mana: 30
Kan ikke bruges i konkurrencer
8. rang
Heal serious
Kurer større skader, som brækkede ben, sværdsnit og lignende.
Mana: 40
Heal: 1d10 + 1d6
Poisonous flowers
Få nogle mellemstore, lillae blomster til at skyde op af de. I deres skønhed, kan man ikke lade være med at snuse lidt til dem – med resultatet, at man får det dårligt, føler sig svimmel og bliver forgiftet.
Mana: 40
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 7 af kasterens posts eller indtil man bliver kureret (efter den er blevet kastet)
I konkurrencer:
DC: 17
SE: Skader modstanderen 1d4 i slutningen af han/hendes tur, indtil personen slår 16 eller over.
10. rang
Delusional flowers
Få mellemstore, blå blomster til at skyde op af jorden. Idet man snuser til dem, hvilket man ikke kan lade være med, begynder man at se syner. Kasteren bestemmer, hvad man skal se.
Mana: 50
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 5 af kasterens posts (efter den er blevet kastet)
I konkurrencer:
DC: 17
SE: Kasteren kan få sin modstander til at se syner, indtil han eller hun slår 16 eller over.
12. rang
Heal critical
Kurer en, der ellers ikke ville kunne kurers – med andre ord: red en døende (det virker dog ikke, hvis personen allerede er død).
Mana: 60
Heal: 2d10 + 1d4
Maneating flower
En kæmpestor kødædende plante skyder op af jorden. Den sluger alt og alle, der kommer i nærheden af den – også kasteren selv – inden den visner.
Mana: 65
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 6 af kasterens posts (efter den er blevet kastet)
I konkurrencer:
Skade:
DC:
Der vil komme flere. Man må også meget gerne komme med forslag til magier. Bare gå ind under "Magiske idéer" under "Idéer" i OOC'en og skriv forslagene der
2. rang
Heal minor
Kurer små skader, så som hudafskrabninger, så sår, flækkede øjenbryn og sådanne ting.
Mana: 10
Heal: 1d6
Stun flowers
Få nogle små, gule blomster til at skyde op af jorden. De er smukke, så man kan ikke lade være med at snuse til dem. Så snart man gør det, bliver man lammet.
Mana: 10
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 2 af kasterens posts eller indtil man bliver healet (efter den er blevet kastet)
I konkurrencer:
DC: 13
SE: Modstanderen er lammet og ude af stand til at angribe og får - 2 block, indtil han eller hun i starten eller slutningen af sin tur slår 13 eller over.
4. rang
Heal moderate
Kurer moderate skader, som kødsår, forstuvninger og så videre.
Mana: 20
Heal: 1d10
Sleep flowers
Få nogle små, hvide blomster til at skyde op af jorden. De er så flotte, at man næsten ikke kan lade være med at snuse til dem – når man gør, falder man straks i søvn.
Mana: 20
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 3 af kasterens posts eller indtil man bliver healet (efter den er blevet kastet)
I konkurrencer:
DC: 15
SE: Modstanderen sover og er ude af stand til at angribe og får - 3 block, indtil han eller hun i starten eller slutningen af sin tur slår 14 eller over.
Diminish plants lesser
Få planter og buske til at synke ned i jorden. Det er en god måde at skabe en vej frem, hvis man er fanget i en skov eller lignende - eller til at få ens modstander ned på jorden. Man kan højest få 3 planter/buske til at forsvinde, eller 1 træ.
Mana: 20
Kan ikke bruges i konkurrencer
6. rang
Entangle
En masse planter springer op af jorden og binder sig rundt om ens modstander, så han eller hun ikke kan bevæge sig og dermed er helt hjælpeløse.
Mana: 30
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 3 af kasterens posts eller indtil kasteren kalder dem tilbage
I konkurrencer:
DC: 15
SE: Modstanderen er lænket til stedet og får - 5 block, indtil han eller hun i starten eller slutningen af sin tur slår 16 eller over.
Diminish plants greater
Få planter, buske eller træer til at synke ned i jorden. Det er en god måde at skabe en vej frem, hvis man er fanget i en skov eller lignende. Man kan højest få 5 planter/buske til at forsvinde, eller 3 træer.
Mana: 30
Kan ikke bruges i konkurrencer
8. rang
Heal serious
Kurer større skader, som brækkede ben, sværdsnit og lignende.
Mana: 40
Heal: 1d10 + 1d6
Poisonous flowers
Få nogle mellemstore, lillae blomster til at skyde op af de. I deres skønhed, kan man ikke lade være med at snuse lidt til dem – med resultatet, at man får det dårligt, føler sig svimmel og bliver forgiftet.
Mana: 40
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 7 af kasterens posts eller indtil man bliver kureret (efter den er blevet kastet)
I konkurrencer:
DC: 17
SE: Skader modstanderen 1d4 i slutningen af han/hendes tur, indtil personen slår 16 eller over.
10. rang
Delusional flowers
Få mellemstore, blå blomster til at skyde op af jorden. Idet man snuser til dem, hvilket man ikke kan lade være med, begynder man at se syner. Kasteren bestemmer, hvad man skal se.
Mana: 50
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 5 af kasterens posts (efter den er blevet kastet)
I konkurrencer:
DC: 17
SE: Kasteren kan få sin modstander til at se syner, indtil han eller hun slår 16 eller over.
12. rang
Heal critical
Kurer en, der ellers ikke ville kunne kurers – med andre ord: red en døende (det virker dog ikke, hvis personen allerede er død).
Mana: 60
Heal: 2d10 + 1d4
Maneating flower
En kæmpestor kødædende plante skyder op af jorden. Den sluger alt og alle, der kommer i nærheden af den – også kasteren selv – inden den visner.
Mana: 65
Udenfor konkurrencer:
Varighed: 6 af kasterens posts (efter den er blevet kastet)
I konkurrencer:
Skade:
DC:
Der vil komme flere. Man må også meget gerne komme med forslag til magier. Bare gå ind under "Magiske idéer" under "Idéer" i OOC'en og skriv forslagene der